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RTS oder RIP?

Hallo zu dir, Leser. Willkommen zu meinem ersten Versuch, zu bloggen. Ich hoffe, diese Lesung wird Ihnen Schlaftabletten nicht erscheinen und Sie werden in der Lage sein, zumindest etwas zu essen, das Sie für den Verstand essen können. Die Idee dieses Artikels stammt schon lange, da die Gerüchte erschienen, dass die Gerüchte erschienen Blizzard Activision wird die Unterstützung in der Tat die letzte E -sport -Disziplin im RTS -Genre einstellen, nämlich Starcraft II (Ich springe richtig auf Hyprain Hayit Metelitsa?)
Warum ist das Grab sofort? Was ist passiert? Wir werden verstehen.

Krieg ist nicht, was es sein soll oder was RTS ist?

Ich denke, viele sind mit diesem Genre vertraut, aber für Anstand werde ich ein wenig grundlegende Informationen geben. RTS – REal-TIme STretegy oder Real -Time -Strategie ist das Genre strategischer Computerspiele, bei dem es kein “ausgezeichnetes gemachtes” gibt. Das ist im Gegensatz zu “Heroes”, wo die Abfolge der Bewegungen durch den Parameter „Geschwindigkeit“ bestimmt wird. Jeder drückt die Schlüssel nach besten Kräften, und der einzige Weg, sich gegenseitig zu beeinflussen, besteht darin. Der Spieler gibt nur Mücken, Was Zu tun, Wie – Sie verstehen sich selbst.

Ieseadpeople oder eine kleine Geschichte

Das Genre der Strategie selbst ist alles andere als neu. Es ist nicht bekannt, wie weit unsere Vorfahren Spaß zwischen Jagd und Versammlung haben. Nur solche Titel wie Go und Chess überlebten bis heute.

Die alltausend -Schach -Legende schickt uns nach eineinhalb bis zweitausend Jahren nach Indien.
Im Gegensatz zu letzteren geben die Spieler eine relativ einfache Wahl – wo Sie Ihren Kiesel setzen können. Im Schach ist es anders: Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl von Ressourcen – jeweils mit einzigartigen Fähigkeiten. Viele Brettspiele haben die einen, anderen oder beide Mechaniken des Schachs übernommen, und es waren die Variationen vorhandener Brettspiele.
Der Pionier war ein Textspiel Hamurabi. Der Spieler musste die Ressourcen und Länder des sumerischen Staates darin verwalten.

Strategisches “UI” -Modell von 1968. Zuvor war das Gras wirklich grün.
Wenn Sie eine zufällige Person fragen, was die ersten RTs war, ist er (a) höchstwahrscheinlich, Er wird dich zu schicken.. wird antworten Dune II. In der Tat, im RTS -Rennen, hat es es “überholt” Herzog Zwei. Aber das ist auch nicht ganz. Die Schöpfer dieser Spiele haben anscheinend auf der universellen und unbewussten Ebene die Sekundärschaft ihrer Kreationen verstanden. Wie er erzählte Reiniger Unser wundervoller Redakteur -In -Schief, selbst Die erste RTS war Cytron Masters 1982.

Das gesamte Schiff ist alles im Generator!
Geschichte magic-win-casino.de ist eine lustige Sache und nämlich Dune II, Das ist weder der erste noch der zweite (über den Deuce im Namen irgendwie zu einem anderen Mal), es wurde zum Spektakor des Genres, aus dem die Hauptmechanik von anderen geerbt wurden, näher bei uns in der Zeit des Spiels. Beginnend mit Warcraft: Orks & Menschen, Befehl & Eroberung Und Alter des Imperiums RTS -Genre ging, wie sie sagen, in die Menschen.

Pointbreak oder was eine gewöhnliche Person spielen soll?

Wenn Sie versuchen, eine Strategie nach Ihren Wünschen zu wählen.
Natürlich sind die Spiele seit fast 40 Jahren einen langen Weg zurückgelegt, von den Abenteuern des Platzes bis zu Cyberpunk 2077. Strategien waren keine Ausnahme und wie alle anderen Genres entwickelten sich im Laufe der Zeit nur und gut und gut. Die natürliche Selektion gab uns mehr als eine Terminalserie, die es wert war, berücksichtigt zu werden. Sogar in vergib dem Herrn, SPORE Ein einfaches RTS -Modell wurde implementiert. Nun, was unabhängigere Projekte betrifft? Sie werden über sie sprechen.
Gerüchten zufolge ließ Blizzard ihre Inspiration nicht nur im zweiten Dune, sondern auch im Universum Warhammer‘a, nach denen viele Spiele veröffentlicht wurden, nicht nur Strategien. Aber ich würde Vakhu immer noch eher zu Brettspielen als zum Kommandanten bringen. Die Schöpfer der Düne waren so beeindruckt vom Erfolg von Blizzard, dass sie wiederum beschlossen, die Erfolgsformel zu wiederholen, und auf letztere einige Fichens ausspioniert und ihre Serie mit Erntemaschinen und Atomraketen gehoben – Befehl & Eroberung – Wer lebte bereits bis zum vierten Nummernschild. Es wurde von ihr gesungen Rote Alarm, Im zweiten Teil, von dem es eine wirklich brillante Sprachausgabe eines Freundes gab Lenin Yuri. Ich glaube, dass es genau in der Ungewöhnlichen und Sturheit der Verschwörung war, dass das Geheimnis des Erfolgs der Serie: Stalin tanzt; Sowjetische Wissenschaftler erfinden eine Zeitmaschine, um Einstein zu töten; Lenin wurde als Cyborg mit der Fähigkeit, den Geist telefonisch zu steuern, wiederbelebt! Leider oder zum Glück Aktien Schwere Medikamente Creative endete zu Ende, und die letzten Teile der Serie fanden ehemalige Liebe und kommerzielle Erfolg.

Anscheinend träumte Marx von einem solchen Kommunismus
Aber keine Fantasie mit Science -Fiction ist eins. Für die Übertragung Alle Die historischen Strategien eines Abschnitts werden nicht ausreichen. Wahrscheinlich ist ein ganzer Blog nicht genug, daher werde ich meiner Meinung nach kurz die wichtigsten auflisten, Projekte. Siedler Die Veröffentlichung von 1993 war die erste unter seinen historisch versierten Schwestern. Alter der Reiche Ich kam etwas später, 1997 heraus und war mit Realismus und Zuverlässigkeit zur Schau gestellt. Es deckte eine riesige historische Periode ab – von der Steinzeit bis zu einem Eisenjahrhundert, und nachfolgende Nummernschilder erreichten die Kolonisierung Amerikas. Anno 1602, Wie alle Spiele der Serie war es an eine bestimmte temporäre Zeit gebunden und hatte eine wirtschaftliche Ausrichtung. Aber die Krieger waren auch da, ich habe gelesen. Eine weitere historische Periode – das Mittelalter – die Jungs von Firefly Studios Für seine eigene Hochburg. In Zeit und Geist näher an uns ist eine Reihe von Spielen Blitzkrieg, Abdeckung der Zeit des großen patriotischen Kriegs.
Spiele für Mobiltelefone sind im Allgemeinen eine separate Geschichte. Persönlich glaube ich, dass mobiles Spielen nicht existiert, aber die Zahlen und Statistiken sagen etwas anderes aus. Daher ein Kompromiss: Ich sage nichts Schlechtes über das Mobiltelefon, und dafür habe ich das Recht, sie nicht zu spielen. Mein Blog, was ich will, tut es.

Jeder hat also Telefone?

Macht überwältigend oder wie ein Schneesturmhund einen Hund gegessen

Enthusiasten und Liebhaber von Videospielen aus dem Alten Schneesturm brachte das Genre viele Innovationen ein, und einer der ersten war Multiplayer. Und wenn ihre RTS-First nicht als E-Sport-Disziplin eine universelle Liebe fand, dann als modifiziert Gezeiten der Dunkelheit wurde ein häufiger Gast auf den LAN WEDENS. Nun, ein paar Jahre später, während die ganze Welt nach unrealistisch dynamischer Sinne in seine Sinne kam Doom II Und Beben, Metelitsa bereitete eine echte Bombe vor. Erste Starcraft Es wurde mit Schwerpunkt auf Multiplayer entwickelt, daher ist es nicht überraschend, dass er lange Zeit zum Weltführer und Maß an Geschicklichkeit wurde. Offensichtlich konnte ein so erfolgreiches Spiel ohne Fortsetzung nicht übrig bleiben, und 2010 sah ich das Licht Starcraft II, Wer hat das Schlammgesicht vor dem Hintergrund seines großen Vorfahrs nicht getroffen und der bis heute einer der Hauptcyberdysculin bleibt. Sogar die russische Meisterschaft in Starcraft war.

Sorgfältig! Er kann mit seinen Augen verschlingen. Buchstäblich.
Warum wurde das Star -Handwerk so beliebt?? Rhetorische Fragen zu beantworten ist ein undankbares Geschäft, aber ich werde es versuchen.
Ich denke, es geht darum, das Spiel anzurufen. In ruhigeren Genres wie KKI oder im selben Schach ist es wichtig, eine Strategie aufzubauen und den Feind in jeder Hinsicht zu täuschen. In dynamischen Genres wie Schützen und MOBA zieht eine Decke eine Mikrokontrolle über sich selbst-die Fähigkeit, von der Maus zum gewünschten Objekt und die Geschwindigkeit des Drückens der Knöpfe geführt zu werden. RTS kombiniert die Anforderungen beider Gruppen – die Geschwindigkeit des Denk- und Treffens von Entscheidungen sowie die Fließfähigkeit der Finger ist wichtig. Vergessen Sie nicht die Flexibilität des Genres gegenüber der Anzahl der Spieler. Ja, wir werden epische Schlachten nicht wie auf dem Schlachtfeld sehen, aber zusätzlich zu ehrlichen Duellen 1×1 gibt es königliche FFAs, Batch 2×2, 3×3 und T.D. Sogar die Partyzeit – das durchschnittliche Spiel dauert ungefähr 10 Minuten – ist ideal für einen modernen Sitzungstrend. RTS ist die Schönheit, was auch immer Sie sagen, und Koreaner stimmen besonders damit zu. Ich weiß nicht, warum sie die erfolgreichste Nation in ST wurdenARick. Vielleicht geht es um Essen? Obwohl zwanzig Jahre später, wachten der Rest der Länder auf und sie hatten die Koreaner bereits eingeholt und überholt. Genauer gesagt, ich überholte einen Finn – Serral. Wenn es interessant ist, etwas Unglaubliches zu sehen, schauen Sie sich seine Spiele an, empfehle ich,.
Es scheint RTS – das perfekte Genre, aber wie immer “aber” ist “aber”.

Zeigen Sie mir das Geld oder was nicht so ist?

Ich reserviert vor, dass ich weiterhin Online -Spiele aus der Perspektive einer gewöhnlichen Person berücksichtigen werde, nicht aus Cyber End.
Ist es schwierig zu lernen, wie man Schach spielt?? Nur 6 Arten von Figuren, der König ist das Wichtigste, das Pferd geht mit dem Buchstaben G, es scheint klar zu sein, Sie können spielen können. Ist es schwierig zu lernen, in zu spielen? Gegenstrike? Kaufen Sie auf “B”, schießen Sie bei LKM, es scheint auch klar zu sein. Ist es schwierig zu lernen, in zu spielen? Starcraft? Nun, im Prinzip, wenn Sie ein wenig anfangen, die Kampagnen der einzelnen Rassen durchlaufen, ihre Merkmale, ihre Stärken und Schwächen verstehen, heiße Schlüssel auf ein Stück Papier schreiben, ein paar Strategien mit Fachleuten ausspionieren … Stopp, im Sinne eines Monats ist vergangen?! So etwas habe ich gelernt, die präsentierten Spiele zu spielen, und wenn ich in der Kindheit nicht im ersten SC festsitz. Die meisten Spiele werden nach einem einfachen und verständlichen Schema gebaut – Leicht zu lernen, schwer zu beherrschen – leicht zu lernen, schwer zu meistern. Es ist verständlich: Auf den ersten Blick ist es viel einfacher, Dollars von den Spielern herauszuholen. IN Scii Sie können jahrelang spielen, aber niemals zum Schätzen kommen Großmeister der Liga, Analogie der Legende aus Hearthstone. Ja, selbst in der nächsten nach Ihrer Liga ist es problematisch, sich zu erheben. Und wenn Sie sammeln, um es sofort zu tun, verabschieden Sie sich für immer.

Wir alle kennen die stärkste Karte – Gutschrift.
Die Vision von Spielen zu Starcraft ist wirklich an der Spitze, wenn Sie verstehen, was passiert. Ich erinnere mich. Und zu dieser Zeit gab es nur noch einen International, Und wir beschlossen zu schauen, nur einer von uns wusste nichts über Dota. Es scheint, dass das Problem und einer von uns zum Scheitern verurteilt sind, den ganzen Abend zu verpassen. Mutig gegenüber dem “guten” nicht weniger als wir oder noch mehr. Anscheinend ist es nicht ohne Grund, dass MOBA jetzt die meisten Zuschauer auf Twich sammelt. Insbesondere ist Starcraft so schwierig, es bei den Fingern zu erklären. Es ist noch schwieriger zu erklären, was und warum Spieler tun, besonders wenn sie mit etwas anderem etwas gleichzeitig tun.

Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Zeilen stürzen Scii, außer dass sein älterer Bruder WC3 war und dann nicht wirklich.

Nahrung für Daumen oder Schlussfolgerungen.

Wir waren von zahlreichen Diensten entspannt, von denen das Hauptziel neben dem Pumpen von Geld auch hier und jetzt die Bedürfnisse des Spielers erfüllt. Setzen Sie den Kopfschuss in den ahnungslosen Feind, holen Sie sich die richtige Karte vom Deck, um das sabolarische Spiel zu trollen, und so ist dies relativ einfach und erfordert keine Tausenden von Stunden im Spiel, um diese Fähigkeiten zu meistern.
In den Kommandospielen können Sie unter anderem das Team immer verantwortlich machen, sie sind all-Low-Shyll, und Sie sind eine King-Tank, Sovere. In einem Duell 1×1 liegt die gesamte Verantwortung für die Niederlage auf Sie und nur Sie. Wenn wir uns nicht um Hearthstone handeln, gibt es definitiv die Schuld für den gesamten Rand, nicht anders. Und dies ist meiner Meinung nach das größte Hindernis für das Wachstum der Popularität von RTS als Genre.
Nicht, dass es schlecht wäre: In einer kleinen, aber zusammenhängenden Gemeinschaft gibt es Vorteile. Nur hier stimmen die Verlage nicht einverstanden. Welche lauten RTs haben in letzter Zeit herausgekommen? Rote Alarm 3? Ich spreche nicht von SC- und WC3 -Remastern – dies ist eine einköpfige Aktion, und sie sollten sie nur mit dem Ziel darauf achten.
Die Ironie des Schicksals liegt in der Tatsache, dass die Strategien selbst die Schlampe gebohrt haben, auf der sie saßen. Immerhin erinnern sich viele noch an Benutzerkarten wie: Petrosyanshchina, Zauberkunst, Hexenmeister, % Insert_luboy_lovo% Tower Defense, Und natürlich, Verteidigung der Antike. Letzteres wurde übrigens nicht nur der Gründer des gesamten Genres, sondern auch eines der beliebtesten Spiele heute.
Ich glaube nicht. Ja, und nicht überraschend, war es im Großen und Ganzen nichts als Schützen und Plattformere, aber wie sie sagen, auf der Bezbie und Krebs auf den Bergpfeifen. Nun, jetzt ist die Anzahl der Genres, Sub-Jeanrs, wie der Wettbewerb in einem Sub-Jeanra so groß, dass nur einzelne Projekte schießen.
Nun, was die Verleger betrifft, so dass sie lange Zeit lila lila sind, was das Spiel herausstellte, weil es viel profitabler ist, das Spiel auf dem Knie zu machen, ein Geschäft darin zu nähen, „das Gleichgewicht völlig nicht beeinflusst“ und unter dem Deckmantel eines fertigen Spiels herausgeben. Daher Geschichten wie mit Diablo unsterblich, Fallout 76 Und Helden des Sturms. Wenn die letzte Hochburg von RTs in Form eines zweiten Oldcrafts fällt, und Activision Blizzard Sie werden seine Unterstützung wirklich aufhalten, dann bin ich mir nicht einmal sicher, was passieren wird. Wenn der König stirbt, wird es neu sein? Die Geschichte wird zeigen. Nun, ich werde froh sein, einen Fehler zu machen.

Vielen Dank für das Lesen und nicht wütend, wenn ich Ihre Lieblingsstrategie nicht erwähnt habe. Natürlich glaubte ich, dass es mehr gab, als ich weiß, aber ich dachte nicht.
Für alle Gutes!

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